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Formazione STEAM

Formazione STEAM per docenti e scuole.

Dal 2018 progetto e conduco formazione su robotica educativa, coding, modellazione 3D, AR/VR, intelligenza artificiale e tecnologie digitali per la didattica.

Lavoro con docenti, studenti, scuole, università ed enti di formazione. Ho svolto oltre 2.000 ore di formazione documentate.

Esperienza

2.000+
ore di formazione documentate
Dal 2018
in aula
190+
ore documentate di docenza universitaria
700+
ore documentate su progetti PNRR nelle scuole

Ore svolte in scuole, università ed enti di formazione, tra laboratori con studenti, formazione docenti e docenza universitaria.

Come progetto le attività

Con i più piccoli una griglia disegnata sul pavimento può introdurre orientamento e sequenze prima di utilizzare un robot. Un oggetto può essere disegnato, costruito e poi modellato in 3D. Con i docenti il lavoro riguarda anche consegne, tempi, materiali, ruoli e adattamento dell'attività alla classe.

Progetti didattici

Infanzia e primaria

Polly, l'ape robotica

Dal corpo al codice, dentro una storia.

Un percorso per infanzia e primaria in cui i bambini imparano orientamento e prime sequenze di programmazione passando dal movimento su una grande griglia al controllo di una piccola ape robotica. La storia di Polly dà un motivo ai percorsi, agli ostacoli e alle decisioni del gruppo.

  • Infanzia e primaria
  • Robotica educativa
  • Coding unplugged
  • Narrazione
Scopri Polly
Primaria e secondaria

Kerbonauti

Scienze e tecnologia dentro una missione spaziale.

Un percorso per primaria e secondaria di primo grado in cui gli studenti lavorano come una squadra impegnata in un viaggio di esplorazione. Coding, elettronica, tinkering e modellazione 3D diventano gli strumenti con cui affrontare problemi scientifici e progettuali.

  • Primaria e secondaria
  • Coding
  • Elettronica
  • Tinkering
  • Modellazione 3D
Scopri Kerbonauti
Primaria e secondaria

Una foresta da ricostruire

Robotica, biodiversità e atmosfera dentro un'unica storia.

Un percorso in cui un robot esploratore attraversa ambienti diversi e gli studenti affrontano problemi legati a riforestazione, biodiversità, montagna e atmosfera. Le conoscenze scientifiche vengono utilizzate per costruire e programmare soluzioni.

  • Scienze
  • Sostenibilità
  • Robotica educativa
  • Coding
  • Storytelling
Scopri il progetto
Primaria e secondaria

Detective del passato

Dalla ricerca storica al progetto fisico e al modello 3D.

Gli studenti diventano una squadra di detective storici, raccolgono indizi, progettano oggetti su carta, costruiscono modelli e li ricreano in digitale. La tecnologia diventa uno strumento per osservare e reinterpretare il passato.

  • Storia
  • Tinkering
  • Modellazione 3D
  • Ricerca
  • Lavoro di gruppo
Scopri il progetto
Co-fondatore · progettazione e sviluppo del prodotto

SoleStorie

Oggetti fisici che aprono esperienze digitali.

Una piattaforma EdTech nata dall'idea di dare continuità a ciò che viene costruito in classe. Cartelloni, oggetti e materiali possono diventare punti di accesso a storie, domande, esplorazioni e attività digitali.

  • Prodotto EdTech
  • Progettazione
  • Sviluppo software
Scopri SoleStorie

Dall’aula

Attività in aula

Le fotografie vengono pubblicate soltanto quando esistono le autorizzazioni necessarie.

Riferimenti

  • Constructionism e apprendimento attivo
  • Pensiero computazionale
  • Universal Design for Learning (UDL)
  • Gamification e game-based learning
  • Digital storytelling
  • Didattica laboratoriale e per progetti

Tecnologie

  • Robotica educativa
  • Coding e ambienti a blocchi
  • Modellazione e stampa 3D
  • Realtà aumentata e virtuale
  • Intelligenza artificiale nella didattica
  • Minecraft Education
  • Elettronica educativa
  • Piattaforme collaborative

Interventi

  • Didacta Italia · Speaker · edizioni 2025 e 2026
  • FermHAmente · Festival della scienza · Speaker · edizione 2025
  • Linux Day · Relatore in più edizioni

Collaborazioni

  • Accelium · Rappresentante regionale per le Marche, con attività legate a metodi game-based per il pensiero strategico e le abilità cognitive.
  • Makby · Rappresentante per l’Italia, con collaborazioni educative e formative su bioprinting 3D, bioingegneria e tecnologie emergenti.

Contatti

Se vuoi organizzare un percorso, puoi scrivermi indicando i destinatari, il tempo disponibile e gli argomenti su cui vorresti lavorare.