Formazione STEAM
Formazione STEAM per docenti e scuole.
Dal 2018 progetto e conduco formazione su robotica educativa, coding, modellazione 3D, AR/VR, intelligenza artificiale e tecnologie digitali per la didattica.
Lavoro con docenti, studenti, scuole, università ed enti di formazione. Ho svolto oltre 2.000 ore di formazione documentate.
Esperienza
- 2.000+
- ore di formazione documentate
- Dal 2018
- in aula
- 190+
- ore documentate di docenza universitaria
- 700+
- ore documentate su progetti PNRR nelle scuole
Ore svolte in scuole, università ed enti di formazione, tra laboratori con studenti, formazione docenti e docenza universitaria.
Come progetto le attività
Con i più piccoli una griglia disegnata sul pavimento può introdurre orientamento e sequenze prima di utilizzare un robot. Un oggetto può essere disegnato, costruito e poi modellato in 3D. Con i docenti il lavoro riguarda anche consegne, tempi, materiali, ruoli e adattamento dell'attività alla classe.
Progetti didattici
Polly, l'ape robotica
Dal corpo al codice, dentro una storia.
Un percorso per infanzia e primaria in cui i bambini imparano orientamento e prime sequenze di programmazione passando dal movimento su una grande griglia al controllo di una piccola ape robotica. La storia di Polly dà un motivo ai percorsi, agli ostacoli e alle decisioni del gruppo.
Scopri Polly Primaria e secondariaKerbonauti
Scienze e tecnologia dentro una missione spaziale.
Un percorso per primaria e secondaria di primo grado in cui gli studenti lavorano come una squadra impegnata in un viaggio di esplorazione. Coding, elettronica, tinkering e modellazione 3D diventano gli strumenti con cui affrontare problemi scientifici e progettuali.
Scopri Kerbonauti Primaria e secondariaUna foresta da ricostruire
Robotica, biodiversità e atmosfera dentro un'unica storia.
Un percorso in cui un robot esploratore attraversa ambienti diversi e gli studenti affrontano problemi legati a riforestazione, biodiversità, montagna e atmosfera. Le conoscenze scientifiche vengono utilizzate per costruire e programmare soluzioni.
Scopri il progetto Primaria e secondariaDetective del passato
Dalla ricerca storica al progetto fisico e al modello 3D.
Gli studenti diventano una squadra di detective storici, raccolgono indizi, progettano oggetti su carta, costruiscono modelli e li ricreano in digitale. La tecnologia diventa uno strumento per osservare e reinterpretare il passato.
Scopri il progetto Co-fondatore · progettazione e sviluppo del prodottoSoleStorie
Oggetti fisici che aprono esperienze digitali.
Una piattaforma EdTech nata dall'idea di dare continuità a ciò che viene costruito in classe. Cartelloni, oggetti e materiali possono diventare punti di accesso a storie, domande, esplorazioni e attività digitali.
Scopri SoleStorieDall’aula
Attività in aula
Le fotografie vengono pubblicate soltanto quando esistono le autorizzazioni necessarie.
Riferimenti
Tecnologie
Interventi
- Didacta Italia · Speaker · edizioni 2025 e 2026
- FermHAmente · Festival della scienza · Speaker · edizione 2025
- Linux Day · Relatore in più edizioni
Collaborazioni
- Accelium · Rappresentante regionale per le Marche, con attività legate a metodi game-based per il pensiero strategico e le abilità cognitive.
- Makby · Rappresentante per l’Italia, con collaborazioni educative e formative su bioprinting 3D, bioingegneria e tecnologie emergenti.
Contatti
Se vuoi organizzare un percorso, puoi scrivermi indicando i destinatari, il tempo disponibile e gli argomenti su cui vorresti lavorare.