andrei calapod

area formazione

Formazione STEAM, robotica educativa e AI nella didattica

Progetto e conduco percorsi in cui la tecnologia si impara costruendo: robotica, coding, stampa 3D, realtà aumentata e intelligenza artificiale, con metodologie attive e attenzione all’inclusione. Per scuole, docenti, università ed enti di formazione.

numeri

Esperienza documentata

1.000+
ore di formazione documentate
2018
primo anno in aula
190+
ore di docenza universitaria
700+
ore su progetti PNRR nelle scuole

Ore certificate nelle esperienze formative del curriculum.

destinatari

Con chi lavoro

formazione

Docenti e scuole

Corsi pratici su coding, robotica, 3D, AR/VR, Minecraft Education, elettronica educativa e strumenti collaborativi: i docenti escono con attività pronte per la classe, non con slide.

Percorsi PNRR su smart cities, sostenibilità, cittadinanza digitale.

laboratori

Bambini e studenti

Laboratori dalla scuola dell’infanzia alla secondaria: percorsi narrativi in cui si progetta, si costruisce e si racconta — con robot, stampanti 3D, visori e pensiero computazionale.

Percorsi originali: Polly the Robotic Bee, The Wild Robot, Kerbonauti, AR/VR Historical Detectives.

docenza

Università

Docenza nel modulo “STEAM Methodologies and Technologies” del percorso di specializzazione per il sostegno: tecnologie inclusive, constructionism, apprendimento attivo e valutazione.

Oltre 190 ore documentate in ambito universitario (2022–2025).

interventi

Enti, festival ed eventi

Interventi, talk e attività dimostrative su educazione digitale, robotica e AI nella didattica, per festival scientifici, eventi e reti di scuole.

Didacta Italia 2025 e 2026 · FermHAmente 2025 · più edizioni di Linux Day.

dall’aula

Si impara costruendo — davvero

Momenti dai laboratori: progettare su carta, costruire con le mani, ricostruire in digitale e documentare il processo.

Le fotografie delle attività in aula verranno pubblicate solo con le autorizzazioni necessarie e senza volti riconoscibili di minori.

programmi

Percorsi e programmi

Ogni percorso nasce da una progettazione didattica: obiettivi, metodologie, tecnologie e valutazione. Questi sono alcuni formati che porto in aula.

Infanzia e primaria Percorso narrativo

Polly the Robotic Bee

Un percorso narrativo di robotica educativa per i più piccoli: missioni, mappe e primi algoritmi guidando piccole api robot.

  • Robotica educativa
  • Coding unplugged
  • Storytelling
Primaria Percorso narrativo

The Wild Robot

Dal romanzo alla robotica: natura, emozioni e macchine che imparano, tra lettura, costruzione e programmazione.

  • Robotica educativa
  • Coding
  • Digital storytelling
Primaria e secondaria di I grado Percorso a missioni

Kerbonauti

Missioni spaziali simulate per ragionare da ingegneri: progettare, testare, sbagliare e riprovare.

  • Simulazione
  • Pensiero computazionale
  • Gamification
Secondaria di I grado Laboratorio investigativo

AR/VR Historical Detectives

Indagini storiche con realtà aumentata e virtuale: gli studenti ricostruiscono luoghi ed eventi e li raccontano.

  • AR/VR
  • Digital storytelling
  • Ricerca
Scuole · progetti PNRR Progetto interdisciplinare

Smart city e sostenibilità

Percorsi interdisciplinari su città intelligenti, sostenibilità e cittadinanza digitale, con coding e robotica.

  • Coding
  • Robotica
  • Elettronica educativa
Primaria e secondaria Laboratorio

Dal modello fisico al modello 3D

Si costruisce con cartone e materiali naturali, poi si ricostruisce in digitale: modellazione 3D, misura e documentazione del processo.

  • Modellazione 3D
  • Making
  • Documentazione digitale
Docenti e specializzandi Modulo universitario / corso

Tecnologie per l’inclusione

Metodologie e tecnologie STEAM per il sostegno: constructionism, UDL e strumenti digitali accessibili.

  • UDL
  • STEAM
  • Valutazione

metodo

Metodologie e tecnologie

La cornice è costruzionista: si impara costruendo artefatti che hanno senso per chi li costruisce. Dentro questa cornice uso:

  • Constructionism e apprendimento attivo
  • Pensiero computazionale
  • Progettazione universale per l’apprendimento (UDL)
  • Gamification e game-based learning
  • Digital storytelling
  • Didattica laboratoriale e per progetti

Tecnologie in aula

  • Robotica educativa
  • Coding e ambienti a blocchi
  • Modellazione e stampa 3D
  • Realtà aumentata e virtuale
  • AI nella didattica
  • Minecraft Education
  • Elettronica educativa
  • Piattaforme collaborative

interventi

Interventi pubblici

  • Didacta Italia Speaker — edizioni 2025 e 2026
  • FermHAmente — Festival della scienza Speaker — edizione 2025
  • Linux Day Relatore in più edizioni

collaborazioni

Ruoli e collaborazioni

  • Rappresentante regionale Accelium per le Marche — metodi game-based per il pensiero strategico
  • Rappresentante per l’Italia di Makby — bioprinting 3D e tecnologie emergenti in ambito educativo

prodotto edtech

SoleStorie

founder

Il punto dove i miei due mestieri si incontrano davvero: una piattaforma che collega gli oggetti costruiti in classe a storie e contenuti digitali tramite tag NFC/RFID. Il making concreto non finisce nel cassetto: gli artefatti "attivano" narrazioni digitali — un tinkering aumentato. Ideata, progettata e sviluppata da me, dalla piattaforma al metodo didattico.

Porta un percorso STEAM nella tua scuola

Formazione docenti, laboratori per studenti o progettazione di percorsi su misura: raccontami contesto e obiettivi, e costruiamo il formato giusto.